<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://faqclan.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана [faQ-3D]</title>
		<link>http://faqclan.mybb.ru/</link>
		<description>Форум клана [faQ-3D]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 19 Dec 2009 19:52:45 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Наш сервер</title>
			<link>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;94.199.213.42:27114&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pOOd.!?)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 19:52:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список клана</title>
			<link>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;[faQ - 3D] dogma&lt;br /&gt;[faQ - 3D] PooD.!?&lt;br /&gt;[faQ - 3D] random4uk&lt;br /&gt;[faQ - 3D] lag1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pOOd.!?)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 22:41:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мувик в cs 1.6</title>
			<link>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной статье я расскажу, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. Если же Вы хотите клип с оригинальными звуками из демки, то читайте специальную статью из этого же раздела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Необходимые программы и суть процесса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VideoMach — простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб )&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://narod.yandex.ru/100.xhtml?cs-strikez.narod.ru/programm/VideoMach-2.7.2.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать VideoMatch&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кодек DivX — видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.divx.com/en/win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать DivX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов) &lt;br /&gt;Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип &lt;br /&gt;Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к компьютеру для записи клипа&lt;br /&gt;Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt; 400x300 | 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ&lt;br /&gt; 512х384 | 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ&lt;br /&gt; 640х480 | 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ&lt;br /&gt; 800х600 | 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запись скриншотов из демки&lt;br /&gt;Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;startmovie &lt;br /&gt;запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35.&lt;br /&gt;В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;endmovie&lt;br /&gt;прекращает «нарезку» скриншотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind [ &amp;quot;startmovie abc 30&amp;quot;&lt;br /&gt;bind ] &amp;quot;endmovie&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль. &lt;br /&gt;Если демка записана при помощи HLTV:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем «Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options».&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure».&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше размер клипа.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда все опции настроены, закрываем все окна кнопкой «ОК» и нажимаем «синий треугольник» (см. рис. ниже). Начнется процесс преобразования BMP-картинок в сжатый AVI-файл с выбранным качеством (битрейтом). Клип с высоким битрейтом создается быстрее, чем тот же клип с низким битрейтом.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При желании Вы можете вставить фоновую музыку, но тогда нужно отметить флажок «Video and Audio (same file)» (см. рисунок 2). Да, кстати, теперь картинки можно удалить :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот собственно и все. Фильм готов!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pOOd.!?)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 22:38:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БаГи в Кс)</title>
			<link>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Баг на карте de_dust2 представляет собой дырку в текстуре позволяющаяя смотреть сквозь стену. На скриншоте и в демке прелагаемой к статье этот баг показан наглядно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;) на ассаулте в ангере терров можно при помощи подсадки попасть на крышу &lt;br /&gt;2) на нуке так при помощи подсадки можно также попать на крышу. &lt;br /&gt;это как за контров вбегаешь в переднее здание,поднимаешься по лестнице и в заднем правом углу &lt;br /&gt;(косо объяснил ну и ладно) &lt;br /&gt;3) а ещё есть баг,который хп повышает! &lt;br /&gt;хз как он действует(&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ну парни хотя баг ето запрешено просветлю вас &lt;br /&gt;1. на дасте2 бспот на входе флеш между ящей и вся кишка слепая &lt;br /&gt;2.на дасте2 Аспот(зз) подсадка на карних(2ная) при прыжке подмаженого всю длину видно &lt;br /&gt;3.на нюке верхний плент пре броске He в угол все рампы прокоцываются &lt;br /&gt;4.баг нюка в том что все стены простеливаются &lt;br /&gt;5.баг на clan1_mill при подсадке в трубах террор(кт)вылетает на плент и получает преимущество&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([faQ-3D]aK-47+mP3=))</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 14:47:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регистрация:</title>
			<link>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;1)355-171-764&lt;br /&gt;2)Андрей&lt;br /&gt;3)17&lt;br /&gt;4)около 2 лет&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (lag1)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 14:22:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика стрельбы</title>
			<link>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, в этом разделе речь пойдет о правильной стрельбе. Сразу оговорюсь, что, как и весь остальной материал, это руководство предназначено только для непрофессиональных боев, где практически нет слаженной работы команды, мастерство игроков разное и часто встречаются ситуации, когда вы один, а врагов - 2 и больше. Именно поэтому в непрофессиональной игре основной упор делается на меткую стрельбу, а не на командные действия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда стрелять &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелять надо, ясен пень, в голову противника :). А еще надо стрелять быстро, точно и из всего что под рукой. А для этого нужно как минимум знать характеристики пушек. &lt;br /&gt;В принципе, стрелять действительно нужно в голову. Первая пуля обычно летит в цель. Для верности стреляйте по два-три патрона, если вдруг чего, то у противника останется меньше шансов выжить. &lt;br /&gt;Теперь вопрос: куда целиться? &lt;br /&gt;Обычно человеку целятся в голову :). Но если уж в голову попасть сложно - цельтесь в пузо. &lt;br /&gt;Теперь серьезно: для того, чтобы попадать туда, куда хочется, надо знать разброс пушек. В основном он идет вверх и немного в сторону. Самый небольшой разброс (особенно на средних и коротких дистанциях) у полуавтоматов и дробовиков. У снайперок разброс 0% стоя/сидя, зато с ходу попасть просто невозможно: разброс около 3-5 метров в разные стороны. Пулемет что стоя, что на бегу, дает весьма нехилый разлет пуль. Винтовки, как всегда, универсальны. Кстати, о пушках: Sig Sauer 552 и Steyr AUG в альтернативном режиме стреляют медленее, но точнее. А еще более точную стрельбу вы получите, если при включенном прицеле будете стрелять не «очередью», т.е. зажимая ЛКМ, а тем же темпом, но одиночными, т.е. одно нажатие - одна пас... эээ... пулька :). Скорость та же. А точность выросла в разы. А вот mp5 пофигу все ваши перемещения - на боду разброс почти не увеличивается. Так же, как и у дробовиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стрелять? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелять можно сидя, стрелять можно стоя. А еще стрелять можно на ходу. Причем чаще всего не только можно но и нужно: в стычках на средних и коротких дистанциях садится чаще всего нецелесообразно и опасно: по сидящей мишени попасть - как два байта переслать. Тут нужно уметь стрелять на ходу. Однако не просто на ходу, а как - см. ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы стрелять на ходу, нужна некоторая подготовка. Начнем с того, что при стрельбе непосредственно на бегу мало шансов попасть, куда целишься. Другое дело - стоя. Поэтому эффективен такой способ: резкий тормоз на бегу, короткая очередь, стрейф в другую сторону. Аналогично - при резкой смене направления движения возникает эффект тормоза с отдачей как при стрельбе стоя - стреляйте на здоровье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, следует определится со своей ролью в игре. Разные пушки предназначены для разного, универсальны лишь винтовки. Если вы охраняете небольшие комнаты, узкие коридоры, отдельные проходы, то берите дробовик или полуавтомат. На коротких дистанциях полуавтоматы бывают даже эффективнее за счет большей скорострельности. На средних дистанциях подойдут винтовки типа Галила или Калаша за терроров и ФА МАСа или Кольта за контров. &lt;br /&gt;На дальних дистанциях рулят снайперки. Но не все с ними умеют обращаться, поэтому берите лучше Steyr AUG или Зиг Зауэр. В принципе, можно взять скорострельные снайперки, но, честно говоря, стреляют они хреново. &lt;br /&gt;Пистолеты имеют невысокий темп стрельбы и повреждения, но почти у всех поразительная точность. В ближнем бою отстреливать головы- самое то. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, собственно, основные приемы стрельбы. &lt;br /&gt;Во многих руководствах пишут: «если увидите противника, то сначала присядьте, и лишь потом открывайте огонь». Хе. Не скажу что это на 100% бред, но такая тактика приносит плоды лишь в определенных случаях. На коротких дистанциях это вообще смерти подобно - вас убивают моментально. На средних дистанциях это имеет смысл, однако тут все зависит от вашего личного мастерства и мастерства противника. Ну а на дальних дистанциях целесообразно, но если вам попался снайпер - то пишите пропало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что универсальной тактикой при виде противника будет продолжать движение параллельно появившемуся врагу, открывая огонь. Для этого нужен некоторый навык, к тому же необходимо менять траекторию движения, чтобы не попасть под упреждающие выстрелы. Плюс неплохо было бы научится стрелять «от бедра» - чаще всего нет времени прицеливаться. К вопросу о стрельбе на бегу: некоторые умельцы выполняют трюк, называемый «болтанка»: перемещаться в пределах метра-двух, резко меняя направление, останавливаясь и стреляя, при этом попасть в человека довольно сложно: стреляя на упреждение по движущейся мишени стреляющий целится немного дальше, а вы вдруг резко двигаетесь в противоположную сторону. Только такой трюк нельзя делать долго: если уж вы не успели убить противника за 2-3 секунды, то резко меняйте тактику - противник, просекший фишку, довольно легко сможет попасть в подергивающегося на месте «хитреца». Полезной штукой для такого трюка служат полуавтоматы - у них на удивление небольшой разброс при стрельбе на бегу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелять лучше короткими очередями по 2-4 патрона, целясь, с учетом разброса, в грудь либо в голову (шею) на средних и дальних дистанциях, или - если враг перед носом - очередью в грудь. Стрелять длинными очередями не рекомендуется вообще. Некоторые пишут, что, мол, стрелять можно и длинными очередями, хоть пара пулек, да попадут. Хе. Посчитайте: длинная очередь занимает секунды три, а плевок двумя пулями вам в голову - меньше секунды. Выходит, что пока вы стреляете, вас уже убивают. И не факт, что длинной очередью попадете ВЫ. &lt;br /&gt;Да, и еще - прочитал тут, что иногда выгоднее стрелять по ногам, типа бронежилет закрывает только тушку… Все так, но даже 2 пули в бронированный торс доставляют больше повреждений, чем 4-5 в незащищенные руки\ноги. Да и попасть по ним сложнее. Я уж не говорю про хедшот. &lt;br /&gt;Перерывы между очередями снижают разброс. Однако не верьте расширяющемуся\сжимающемуся прицельному крестику - он зачастую просто не успевает за реальным разбросом, то есть разброс уже уменьшился, а прицел все еще сжимается. На самом деле, верно рассчитать уменьшение\увеличение разброса поможет только опыт. &lt;br /&gt;Кстати, не стреляйте в прыжке и с лестниц - и в том и в другом случаях разброс просто агромадный! Поэтому, кстати, не выпрыгивайте за угол - преимущество во внезапности сводится на нет неточностью стрельбы и предсказуемостью места вашего приземления. &lt;br /&gt;И еще. Ошибка многих начинающих игроков в том, что они бегут, смотря в землю. Это в корне неправильно. Прицел должен находиться на уровне головы противника! Так, чтобы если вдруг из-за угла показался враг, то вы, инститнктивно нажав на гашетку, послали бы ему пулю в голову и немедленно, а не спустя полсекунды и в пузо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, подведем итоги: &lt;br /&gt;· Стрелять лучше в голову или в грудь. &lt;br /&gt;· Стрельба длинными очередями - только для заградительного огня и на коротких дистанциях. &lt;br /&gt;· Полуавтоматы и дробовики - только для коридоров и ближних схваток. &lt;br /&gt;· Наименьший разброс получается из положения сидя или стоя. &lt;br /&gt;· Следи за патронами: перезарядка вещь опасная. &lt;br /&gt;· &amp;quot;Бей первым, Фредди!&amp;quot;. Реакция решает. &lt;br /&gt;· Первая пуля летит в цель. Цельтесь лучше. &lt;br /&gt;· Не стреляйте с лестниц и в полете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как в CS вы можете взять только одно оружие одновременно , оно должно полностью соответствовать вашим намерениям . Я выделю три основных роли во время игры : штурмовик , прикрывающий и снайпер . Каждый из них выполняет отдельную роль в группе и по отдельности они бесполезны . Значительным фактором при выборе роли является выбор оружия .Конечно оружие это не всё , еще каждая из ролей предполагает особенное поведение игрока . К примеру штурмовик должен всегда быть осторожен и в то же время внезапен (это ясно из названия) , так как раздумывать времени нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурмовик : &lt;br /&gt;Его основное назначение подавление атак противника подобравшегося слишком близко к группе . Как ранее говорилось он должен быть осторожен и в то же время внезапен . Обязательной вещью для штурмовика является бронежилет с каской . Что же касается оружия , то оптимального выбора для этой роли не существует , но я бы порекомендовал любой из болтов (M3 или XM) , АК-47 , M4A1 или если есть деньги M249. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикрывающий : &lt;br /&gt;Он своего рода универсальный солдат и предназначен для того чтобы помочь штурмовику или снайперу . Прикрывающий всегда должен атаковать бок о бок со штурмовиком иначе от него просто не будет пользы .Для данной роли прикрывающего главное правило : Прикрыл - хорошо , не смог - сумей сам отойти ! Выбор оружия думаю понятен : mp5 , AK-47 , M4A1 , SG-552 , AUG и все в таком роде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снайпер : &lt;br /&gt;Это должен быть игрок с железными нервами и каменным спокойствием . Атаковать снайперу лучше всего когда противник занят другими членами группы. Винтовку (обратите внимание - винтовку !) лучше брать AWP или G3/SG-1 , но для мобильных снайперов я бы порекомендовал не брать G3/SG-1 , так как присесть вам вряд ли дадут , скорее прилечь . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще на последок пара советов : Никогда не стрейфтесь там , где это не надо (лишний топот вам только навредит) . Не высовывайтесь на пол корпуса из-за укрытий , которые пасут снайперы , лучше резко выпрыгнуть и тогда уже атаковать (вот в такой ситуации и пригодятся железные нервы снайпера , если снайпер стрельнет во время того , когда другой игрок выпрыгнет из-за укрытия , то потеряет всё своё преимущество защиты)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pOOd.!?)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 15:52:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Понижаем пинг в кс</title>
			<link>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Понижаем ping &lt;br /&gt;Если вы играете по модему, то выключайте icq, останавливайте закачки и всё &lt;br /&gt;остальное, что создаёт лишний трафик. &lt;br /&gt;Затем сделайте в своём конфиге переключатель настроек сети. &lt;br /&gt;Делается он очень просто: &lt;br /&gt;В файл cstrikeautoexec.cfg добавьте вот это: &lt;br /&gt;alias net0 &amp;quot;rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; alias netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten&amp;quot; &lt;br /&gt;alias net1 &amp;quot;rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net: 26.4k, updates: 15; speak fifteen&amp;quot; &lt;br /&gt;alias net2 &amp;quot;rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net: 31.2k, updates: 20; speak twenty&amp;quot; &lt;br /&gt;alias net3 &amp;quot;rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five&amp;quot; &lt;br /&gt;alias net4 &amp;quot;rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias netsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50; speak fifty&amp;quot; &lt;br /&gt;net0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В файл cstrikeconfig.cfg нужно добавить вот это: &lt;br /&gt;bind ALT netsw //вместо ALT можно поставить любую клавишу. &lt;br /&gt;net_graph 1 &lt;br /&gt;net_scale 5 &lt;br /&gt;net_graphpos 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямо в игре нажимая клавишу ALT подберите оптимальную скорость для вашего &lt;br /&gt;коннекта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По моему опыту при коннекте в инет 33600 нормально без лагов можно играть на &lt;br /&gt;значении 10-15. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расшифровка: &lt;br /&gt;rate - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.) &lt;br /&gt;cl_rate - Ограничение исходящего трафика (Байт/сек.) &lt;br /&gt;cl_updaterate - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в &lt;br /&gt;сек. &lt;br /&gt;cl_cmdrate - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё некоторые полезные установки конфига(файл cstrikeconfig.cfg): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowdownload - Разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только на время и шанс подключения. Т.е, если неактивно (стоит в 0), а на сервере модель, которой у вас нет вам не удастся завершить процесс подключения. Рекомендую активизировать (значение = 1). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowupload - Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация, если у вас модель есть, а на сервере ее нет, то вашу модель никто не увидит. Рекомендую активизировать (значение = 1). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdbackup - Количество пакетов посланных на сервер. То есть сколько отсылается серверу пакетов в секунду. Чем меньше значение чем меньше пинг, но злоупотреблять тоже не следует. Оптимальным значением будет 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdrate - Скорость с которой посылаются комманды на сервер. Для оптимальной работы значние должно соответствовать параметру framerate. Если говорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30. Для начала поставьте 20. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_download_ingame - Разрешить скачивание ресурсов прямо в игре. На ваш выбор т.к. сказывается на скорости соединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он только что присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение = 1). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера. Данный параметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительно оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере (sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да впрочем и cl_lw игнорируются. Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lw - Все эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне клиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас не будет 100%-ой гарантии, что то что вы видите действительно так. Хотя сколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реально происходящего. Хотите играть без лагов ставьте значение 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lb - Все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д. просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации как и в предыдущих двух коммандах. Значение 1 для оптимизации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_nodelta - Запретить дельта сжатие. Никогда не делайте этого т.к. скорость соединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей и убогих компов. Для игры по модему значение должно быть 0. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_nopred - Не предугадывать движения игрока. Если хотите видеть плавные передвижения других игроков да и себя не включайте эту опцию (значение = 0). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_resend - Время через которое будет снова послан пакет, если предыдущий не дошел. Чем меньше тем быстрее будет исправлена ошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3 т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тоже не дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнем углу сообщение Connection Problem). Для начала поставьте значение 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_showfps - Показать FPS в левом-верхнем углу. В левом-верхнем углу будет показан ваш текущий FPS. Если график соединения отключен (net_graph 0), то можете включит счетчик FPS (значение = 1). Но если следуете всем моим рекомендациям не включайте (значение = 0). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate - Cкорость с которой обновляются сведения об игре. Если значение параметра 20, то сведения об игре обновляются 20 раз в секунду. Кстати значение 20 является оптимальным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fastsprites - Вид спрайтов дыма. Выглядят ужасно. Значение может быть 0, 1, 2 или 3. Где 0 - реалистичные, а 2 - самые простые (и убогие). На скорость соединения значение сказывается не особо, скорее на быстродействие самого CS. Рекомендую для начала в качестве значения - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;br /&gt;fps_modem - FPS максимально по модему. Как и обычное FPS, но действительно только при игре по модему. Ставьте 28. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch - Быстрая смена оружия. В этом случае вы не сначала нажимаете на слот и затем на выстрел и только тогда меняется оружие, а сразу нажимаете на слот и оружие поменялось. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_shells - Максимальное количество одновременно отрисовываемых патронов. Для любителей спецэффектов. Советую сразу поставить в 0. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_smokepuffs - Максимальное количество одновременно отрисовываемых клубов дыма. Аналогичен предыдущему параметру, но тут речь идет о клубах дыма. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_decals - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов, пятен крови и т.д. Чтобы не ущемлять себя в эффектах и одновременно сэкономить на системных ресурсах поставьте 10. Кстати для одиночной игры параметр другой - r_decals. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_footsteps - Звук шагов. Если уж очень пингует отключите, но вообще без них играть невозможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;net_graph - График скорости соединения. Значения: 1- статистика и график соединения, 2 - статистика, график соединения и график передачи данных, 3 - только статистика и 0 - неактивен. &lt;br /&gt;net_graphwidth - Ширина графика скорости соединения. Следует оставить значение по умолчанию - 192. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;net_graphpos - Расположение графика скорости соединения. Т.е. слева, по центру или справа. Оставьте по умолчанию слева (значение = 1). &lt;br /&gt;pushlatency - Сглаживать / компенсировать задержку. Равна 50 или 100% пинга взятыми с противоположным (отриц.) знаком. К примеру, если пинг 300 по значение pushlatency должно быть (-150) или (-200). Пока поставьте (-150). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_conspeed - Скорость выезжания консоли. Я ставьлю 10000. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки сервера(файл cstrikeserver.cfg): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение = 1). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pOOd.!?)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 15:51:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты на картах</title>
			<link>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;as_cowboy &lt;br /&gt;&amp;quot;Залетите&amp;quot; спектратором за большую деревянную дверь. Найдете там очень оригинальную подпись маппера. &lt;br /&gt;as_forest &lt;br /&gt;Чтобы попасть в эту комнату (в которой вы увидите крыс в церквушке!), &amp;quot;долетите&amp;quot; спектратором до последнего водопада, &amp;quot;влетите&amp;quot; внутрь - и с левой стороны вы увидите ее. &lt;br /&gt;as_highrise &lt;br /&gt;Разбейте окно за компьютерным столом (рядом с респавном CT) - попадете в коридор, который вас приведет к комнатке с подписью маппера. &lt;br /&gt;Или разбейте деревянные доски со стороны T. &lt;br /&gt;as_oilrig &lt;br /&gt;&amp;quot;Долетите&amp;quot; спектратором до башни и вертикально поднимитесь вверх, опустив прицел вниз. &lt;br /&gt;as_swissbank &lt;br /&gt;Если &amp;quot;залететь&amp;quot; спектратором за дартс, то можно увидеть фотографию странной женщины.&amp;#160; &lt;br /&gt;as_tundra &lt;br /&gt;Надпись Zaphod=God вы можете обнаружить рядом с респавном T, в темном углу за зданием, на правой стене. &lt;br /&gt;Еще один логотип Zaphod&#039;a (это маппер, который создал данную карту) находится в ящике, рядом с вертолетом. &lt;br /&gt;cs_arabstreets &lt;br /&gt;&amp;quot;Влетайте&amp;quot; спектратором за решетку напротив отрубленной головы, и слева будет подпись маппера. &lt;br /&gt;cs_beirut &lt;br /&gt;&amp;quot;Летите&amp;quot; спектратором от респавна CT направо к большой двери, &amp;quot;влетайте&amp;quot; в стену чуть выше красно-белого козырька - и попадете в зал с подписью маппера. &lt;br /&gt;cs_dune &lt;br /&gt;&amp;quot;Летите&amp;quot; спектратором под землю рядом с навесным мостом. Там вы увидите всяческие благодарности маппера. &lt;br /&gt;Рядом с респавном T бегите в подвал. Используя кнопку &amp;quot;use&amp;quot; на двери туалета, можно услышать звуки всем известных Бивиса и Баттхеда, а если &amp;quot;залететь&amp;quot; спектратором за дверь, то увидите &amp;quot;очень занятого&amp;quot; террориста.&amp;#160; &lt;br /&gt;cs_estate &lt;br /&gt;В комнате с бильярдом &amp;quot;влетайте&amp;quot; спектратором в стену напротив лестницы. Увидите очень оригинальную подпись маппера. &lt;br /&gt;cs_india &lt;br /&gt;&amp;quot;Влетайте&amp;quot; спекратором за дверь. Обнаружите подпись маппера. &lt;br /&gt;cs_italy &lt;br /&gt;Данная картина находится в первой башне, которая показана на скриншоте. &lt;br /&gt;cs_office &lt;br /&gt;Если расстрелять стену рядом с полками (недалеко от респавна T), то вы сможете увидеть картину с каким-то милым животным. :) &lt;br /&gt;А если &amp;quot;полетать&amp;quot; спектратором со стороны скал, то можно увидеть лого группы ДДТ (а карту, кстати, делал русский маппер :)). &lt;br /&gt;cs_siege &lt;br /&gt;Если в подземном ходе внизу от респавна CT залететь спектратором в проход, который завален деревянными досками, можно увидеть благодарности маппера всем, кто помог в создании карты. &lt;br /&gt;cs_thunder &lt;br /&gt;На респавне CT в стенах слева от БТРа находится полная информация о создателях карты. &lt;br /&gt;cs_valley &lt;br /&gt;В большом доме на цокольном этаже постреляйте в большую картину, за ней находится подпись маппера. &lt;br /&gt;de_aztec &lt;br /&gt;Если &amp;quot;лететь&amp;quot; спектратором со стороны CT над навесным мостом, то слева в стенах можно найти благодарности создателя всем, кто помогал в создании карты. &lt;br /&gt;de_dust &lt;br /&gt;В стене недалеко от респавна CT находится картинка какой-то модной шоколадки. &lt;br /&gt;de_dust2 &lt;br /&gt;На респавне CT в одной из стен скрыта благодарность известному мапперу, в другой - запись об участниках-создателях карты. &lt;br /&gt;de_inferno &lt;br /&gt;Недалеко от респавна CT за дверью спрятаны подпись маппера и обращение маппера к игрокам. &lt;br /&gt;de_nuke &lt;br /&gt;В стенах рядом с респавном T можно найти эти две картинки. Первая - подпись маппера, вторая - его фотография. &lt;br /&gt;de_prodigy &lt;br /&gt;На крышке одного из ящиков рядом с респавном T можно увидеть подпись маппера. &lt;br /&gt;de_rats &lt;br /&gt;За окном (в режиме спектратора) можно увидеть интересный глюк. &lt;br /&gt;de_rotterdam &lt;br /&gt;Недалеко от закладки бомбы можно обнаружить подпись маппера и прочие благодарности. &lt;br /&gt;de_vegas &lt;br /&gt;В зале с игровыми автоматами можно поиграть в JackPot. &lt;br /&gt;de_vertigo &lt;br /&gt;&amp;quot;Летите&amp;quot; спектратором за зеленую дверь рядом с респавном T. Забавная кошечка, подпись и благодарности маппера ждут, когда вы на них посмотрите.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pOOd.!?)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 13:48:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарик в кс)</title>
			<link>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;LOL&lt;br /&gt;Стандартная расшифровка: laughing out loud, то бишь - &amp;quot;громко ржать&amp;quot; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терроры, Терры, Бандити (Terrorists) - Команда террористов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контры, Си-Ти, КТ, Менты, Спецы, Спецназ (Counter-Terrorist) - Команда контртеррористов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хед, жбан, банка (Head Shot) - попадание в область головы (почти всегда летально);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TK (Team Kill) &lt;br /&gt;- преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими &lt;br /&gt;игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читы (Cheats) &lt;br /&gt;- специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими &lt;br /&gt;игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением &lt;br /&gt;при личной встрече.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читер (Cheater) – игрок, использующий читы;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кик (Kick) - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бан (Ban) &lt;br /&gt;- &amp;quot;Тяжелое&amp;quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на &lt;br /&gt;дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно &lt;br /&gt;за читы, а также за злостный ТА и ТК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мапа (Map) - Игровая карта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залоги, Заложи - Заложники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Респ (Respawn) - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомб-плейс, плэнт (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа &amp;quot;de&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раш (Rush) &lt;br /&gt;- Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным &lt;br /&gt;игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных &lt;br /&gt;позиций в составе не менее 2-ух человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грена (HE grenade) - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флеша, свет (Flash) &lt;br /&gt;- Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. &lt;br /&gt;Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях &lt;br /&gt;карается.... занесением при встрече как минимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерево (Идут через дерево и т.д.) - проход через деревянные двери.;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На длине (Снайпер на длине) - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В кишке (в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калаш - автомат Калашникова;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слон (кэмперка) - Снайперская винтовка AWP;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Муха, мухобойка, скаут - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бэйзкэмпинг (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фраг – убитый враг;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Халява - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мониторинг &lt;br /&gt;- (получение информации о расположении подвижных объектов на карте &lt;br /&gt;(игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный &lt;br /&gt;монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэмпер (camper) – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рандомщик (random) &lt;br /&gt;- человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень &lt;br /&gt;длинными очередями практически наугад; случайный хед шот;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ламер, он же бот – неумелый игрок;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец (папа) – умелый игрок;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешка – ламер, но с проблесками игры, редкими&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pOOd.!?)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 13:46:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инфа о кс</title>
			<link>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve&#039;ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pOOd.!?)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 13:45:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Матрица в кс</title>
			<link>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Многие наверно смотрели этот фильм, но не каждый знает, что прыжок из Матрицы можно сделать и в CS. Не знаю для чего, но у моделей террористов есть такая анимация! Все достаточно просто и делается в пару несложных действий и пару минут тренировки. И так начнем: &lt;br /&gt;1) Заходим в CS. Создаем, какую-нибудь de_карту и заходим за Террористов. Примечание: Делать такой прыжок я пробовал на Counter-Strike 1.5 и 1.6, вообще, я думаю, это выйдет во всех версия, но врядле ниже 1.5 кто-то играет =]. &lt;br /&gt;2) Нужно быть с бомбой. &lt;br /&gt;3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку. &lt;br /&gt;4) При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся пистолетом или другим вашим оружием. 5) Далее ищите эффектное место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q, переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница с взятием бомбы и прыжком - доли секунды, но все же бомбу нужно брать раньше. Вот в принципе и все. Когда вы сможете прыгать так с первого раза, а не с успехом через раз, то можно для эффектности прыгать так на ламаков с ящиков. Также красиво выходит на гравитации. Но стоит помнить, что сами вы этот прыжок не увидите, только наблюдающие за вами со стороны. Скрипт прыжка: alias v2 &amp;quot;wait; wait&amp;quot; alias v3 &amp;quot;v2; wait&amp;quot; alias v4 &amp;quot;v2; v2&amp;quot; alias v5 &amp;quot;v3; v2&amp;quot; alias +funjump &amp;quot; +reload; v5; v5; v5; weapon_c4; v5; v5; +jump; v5; slot1&amp;quot; alias -funjump &amp;quot; v5; v5; v5; v5; -reload; v5; v5; v5; v5; v5; v5; v5; -jump&amp;quot; bind &amp;quot;ваша кнопка&amp;quot; &amp;quot;+funjump&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pOOd.!?)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 13:41:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Забиваем кв!</title>
			<link>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Сколько на сколько&lt;br /&gt;2. Число и время&lt;br /&gt;3. На каком сервере (На вашем или на нашем)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pOOd.!?)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 12:03:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://faqclan.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
